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查看完整版本: 猫少一个CS人物改造全记录(高级篇)我来补把

塞亚人 2007-1-3 17:18

猫少一个CS人物改造全记录(高级篇)我来补把

<P class=MsoNormal style="TEXT-INDENT: 17.95pt"><SPAN style="FONT-FAMILY: 宋体"><IMG src="http://hl.modchina.com/Article/UploadFiles/20051418267833.jpg">现在终于要讲本教程不同之处了。前面的教程已经详细的说明了纹理贴图和皮肤的修改以及制作的过程了。其实人物的动作也是可以改的,只是在</SPAN><SPAN lang=EN-US>MS</SPAN><SPAN style="FONT-FAMILY: 宋体">里我实在是做不下去了。</SPAN></P>
<P class=MsoNormal style="TEXT-INDENT: 17.95pt"><SPAN style="FONT-FAMILY: 宋体">大家一定对<SPAN lang=EN-US>MS极为不方便的操作感到郁闷吧。现在我就讲怎么摆脱MS,在MAYA里轻松的完成同样的工作。</SPAN></SPAN></P>
<P class=MsoNormal style="TEXT-INDENT: 17.95pt"><SPAN style="FONT-FAMILY: 宋体">这里要用到几个工具和以前有些不同了</SPAN></P>
<P class=MsoNormal style="TEXT-INDENT: 17.95pt"><SPAN lang=EN-US style="FONT-FAMILY: 宋体">MilkShape 3D 1.6.0&nbsp; 在以后的教程中,只用他来做MDL的解压了,不在使用他的其他功能</SPAN></P>
<P class=MsoNormal style="TEXT-INDENT: 17.95pt"><SPAN lang=EN-US style="FONT-FAMILY: 宋体">studiomdl.exe和SMDLEXP.ilk 是HLSDK里附带的MDL文件合并工具。之所以用他是以为在出现错误的时候可以看到错误报告,而MS就没有。</SPAN></P>
<P class=MsoNormal style="TEXT-INDENT: 17.95pt"><SPAN lang=EN-US style="FONT-FAMILY: 宋体">SmdExport.mll和smdExportOptions.mel 这也是HLSDK里附带的,但是不能正常的使用</SPAN></P>
<P class=MsoNormal style="TEXT-INDENT: 17.95pt"><SPAN lang=EN-US style="FONT-FAMILY: 宋体">Will003.mel&nbsp; 这是本人自己编写的MEL</SPAN></P>
<P class=MsoNormal style="TEXT-INDENT: 17.95pt"><SPAN lang=EN-US style="FONT-FAMILY: 宋体"></SPAN>&nbsp;</P>
<P class=MsoNormal style="TEXT-INDENT: 17.95pt"><SPAN style="FONT-FAMILY: 宋体">值得注意的是<SPAN lang=EN-US>SmdExport.mll是不能直接的生成合法的SMD文件的,我在下面的教程里所使用的SmdExport.mll是经过我自己修改并重新编译的。</SPAN></SPAN></P>
<P class=MsoNormal style="TEXT-INDENT: 17.95pt"><SPAN style="FONT-FAMILY: 宋体">由于<SPAN lang=EN-US>SmdExport.mll作者的目的并不是用他对原有人物进行修改的,所以就出现了一些格式不能按我们的意愿输出的问题。下面的教程里将有很大的篇幅讲如何把文件合法化,并且使文件格式按我们的意愿进行排列,请认真的阅读。</SPAN></SPAN></P>
<P class=MsoNormal style="TEXT-INDENT: 17.95pt"><SPAN style="FONT-FAMILY: 宋体">在开始以前建议你想用“记事本”打开<SPAN lang=EN-US>guerilla.smd这个文件观察一下文件的结构</SPAN></SPAN></P>
<P class=MsoNormal style="TEXT-INDENT: 17.95pt"><SPAN lang=EN-US style="FONT-FAMILY: 宋体">version 1</SPAN></P>
<P class=MsoNormal style="TEXT-INDENT: 17.95pt"><SPAN lang=EN-US style="FONT-FAMILY: 宋体">nodes</SPAN></P>
<P class=MsoNormal style="TEXT-INDENT: 17.95pt"><SPAN lang=EN-US>…………………</SPAN></P>
<P class=MsoNormal style="TEXT-INDENT: 17.95pt"><SPAN lang=EN-US style="FONT-FAMILY: 宋体">end</SPAN></P>
<P class=MsoNormal style="TEXT-INDENT: 17.95pt"><SPAN lang=EN-US style="FONT-FAMILY: 宋体">skeleton</SPAN></P>
<P class=MsoNormal style="TEXT-INDENT: 17.95pt"><SPAN lang=EN-US style="FONT-FAMILY: 宋体">time 0</SPAN></P>
<P class=MsoNormal style="TEXT-INDENT: 17.95pt"><SPAN lang=EN-US>…………………</SPAN></P>
<P class=MsoNormal style="TEXT-INDENT: 17.95pt"><SPAN lang=EN-US style="FONT-FAMILY: 宋体">end</SPAN></P>
<P class=MsoNormal style="TEXT-INDENT: 17.95pt"><SPAN lang=EN-US style="FONT-FAMILY: 宋体">triangles</SPAN></P>
<P class=MsoNormal style="TEXT-INDENT: 17.95pt"><SPAN lang=EN-US>…………………</SPAN></P>
<P class=MsoNormal style="TEXT-INDENT: 17.95pt"><SPAN lang=EN-US style="FONT-FAMILY: 宋体">end</SPAN></P>
<P class=MsoNormal style="TEXT-INDENT: 17.95pt"><SPAN style="FONT-FAMILY: 宋体">这个是</SPAN><SPAN lang=EN-US>Reference</SPAN><SPAN style="FONT-FAMILY: 宋体">类的文件</SPAN></P>
<P class=MsoNormal style="TEXT-INDENT: 17.95pt"><SPAN lang=EN-US></SPAN>&nbsp;</P>
<P class=MsoNormal style="TEXT-INDENT: 17.95pt"><SPAN style="FONT-FAMILY: 宋体">再打开</SPAN><SPAN lang=EN-US> run.smd</SPAN><SPAN style="FONT-FAMILY: 宋体">看看</SPAN></P>
<P class=MsoNormal style="TEXT-INDENT: 17.95pt"><SPAN lang=EN-US style="FONT-FAMILY: 宋体">version 1</SPAN></P>
<P class=MsoNormal style="TEXT-INDENT: 17.95pt"><SPAN lang=EN-US style="FONT-FAMILY: 宋体">nodes</SPAN></P>
<P class=MsoNormal style="TEXT-INDENT: 17.95pt"><SPAN lang=EN-US>…………………</SPAN></P>
<P class=MsoNormal style="TEXT-INDENT: 17.95pt"><SPAN lang=EN-US style="FONT-FAMILY: 宋体">end</SPAN></P>
<P class=MsoNormal style="TEXT-INDENT: 17.95pt"><SPAN lang=EN-US style="FONT-FAMILY: 宋体">skeleton</SPAN></P>
<P class=MsoNormal style="TEXT-INDENT: 17.95pt"><SPAN lang=EN-US style="FONT-FAMILY: 宋体">time 0</SPAN></P>
<P class=MsoNormal style="TEXT-INDENT: 17.95pt"><SPAN lang=EN-US>…………………</SPAN></P>
<P class=MsoNormal style="TEXT-INDENT: 17.95pt"><SPAN lang=EN-US style="FONT-FAMILY: 宋体">time 1</SPAN></P>
<P class=MsoNormal style="TEXT-INDENT: 17.95pt"><SPAN lang=EN-US>…………………</SPAN></P>
<P class=MsoNormal style="TEXT-INDENT: 17.95pt"><SPAN lang=EN-US>…………………</SPAN></P>
<P class=MsoNormal style="TEXT-INDENT: 17.95pt"><SPAN lang=EN-US style="FONT-FAMILY: 宋体">time 36</SPAN></P>
<P class=MsoNormal style="TEXT-INDENT: 17.95pt"><SPAN lang=EN-US>…………………</SPAN></P>
<P class=MsoNormal style="TEXT-INDENT: 17.95pt"><SPAN lang=EN-US style="FONT-FAMILY: 宋体">end</SPAN></P>
<P class=MsoNormal style="TEXT-INDENT: 17.95pt"><SPAN style="FONT-FAMILY: 宋体">这个是</SPAN><SPAN lang=EN-US>Sequencnes</SPAN><SPAN style="FONT-FAMILY: 宋体">类的文件</SPAN></P>
<P class=MsoNormal style="TEXT-INDENT: 17.95pt"><SPAN style="FONT-FAMILY: 宋体">这两种文件有一点不同,但是主要的格式还是一样的</SPAN></P>
<P class=MsoNormal style="TEXT-INDENT: 17.95pt"><SPAN lang=EN-US style="FONT-FAMILY: 宋体">nodes 里记录的是骨骼的名称以及父子关系</SPAN></P>
<P class=MsoNormal style="TEXT-INDENT: 17.95pt"><SPAN lang=EN-US style="FONT-FAMILY: 宋体">skeleton 记录着骨骼的信息</SPAN></P>
<P class=MsoNormal style="TEXT-INDENT: 17.95pt"><SPAN lang=EN-US style="FONT-FAMILY: 宋体">triangles 记录着皮肤和贴图的信息</SPAN></P>
<P class=MsoNormal style="TEXT-INDENT: 17.95pt"><SPAN style="FONT-FAMILY: 宋体">明白了这些就跟着我来做吧(因为工具的先天不足目前要做的是对<SPAN lang=EN-US>triangles信息的输出)</SPAN></SPAN></P>
<P class=MsoNormal style="TEXT-INDENT: 17.95pt"><SPAN style="FONT-FAMILY: 宋体"><SPAN lang=EN-US><IMG src="http://hl.modchina.com/Article/UploadFiles/20051418266734.jpg"></SPAN></SPAN></P><SPAN style="FONT-FAMILY: 宋体"><SPAN lang=EN-US>
<P class=MsoNormal style="TEXT-INDENT: 17.95pt"><SPAN style="FONT-FAMILY: 宋体">(图<SPAN lang=EN-US>1注解)用MS解压人物的MDL文件</SPAN></SPAN></P>
<P class=MsoNormal style="TEXT-INDENT: 17.95pt"><SPAN lang=EN-US style="FONT-FAMILY: 宋体"></SPAN>&nbsp;</P>
<P class=MsoNormal style="TEXT-INDENT: 17.95pt"><SPAN style="FONT-FAMILY: 宋体">现在还需要一个做好的皮肤</SPAN></P>
<P class=MsoNormal style="TEXT-INDENT: 17.95pt"><SPAN style="FONT-FAMILY: 宋体"><IMG src="http://hl.modchina.com/Article/UploadFiles/20051418266580.jpg"></SPAN></P><SPAN style="FONT-FAMILY: 宋体">
<P class=MsoNormal style="TEXT-INDENT: 17.95pt"><SPAN style="FONT-FAMILY: 宋体">(图<SPAN lang=EN-US>2注解)还是使用这个皮肤好了。视图中的ambientLight1 是为了观察皮肤用的,实际的场景里只有皮肤(也就是目前的多边形的物体)</SPAN></SPAN></P>
<P class=MsoNormal style="TEXT-INDENT: 17.95pt"><SPAN style="FONT-FAMILY: 宋体">如果要自己重新制作一个皮肤,那最好是用骨骼做一下参照。</SPAN></P>
<P class=MsoNormal style="TEXT-INDENT: 17.95pt"><SPAN style="FONT-FAMILY: 宋体"><IMG src="http://hl.modchina.com/Article/UploadFiles/20051418267621.jpg"></SPAN></P><SPAN style="FONT-FAMILY: 宋体">
<P class=MsoNormal style="TEXT-INDENT: 17.95pt"><SPAN style="FONT-FAMILY: 宋体">(图<SPAN lang=EN-US>3注解)在命令行输入 will003 回车。记得要把MEL放到script目录里。</SPAN></SPAN></P>
<P class=MsoNormal style="TEXT-INDENT: 17.95pt"><SPAN style="FONT-FAMILY: 宋体">这就是我写的<SPAN lang=EN-US>MEL,现在继续做下一步。</SPAN></SPAN></P>
<P class=MsoNormal style="TEXT-INDENT: 17.95pt"><SPAN style="FONT-FAMILY: 宋体"><SPAN lang=EN-US><IMG src="http://hl.modchina.com/Article/UploadFiles/20051418267360.jpg"></SPAN></SPAN></P>
<P class=MsoNormal style="TEXT-INDENT: 17.95pt"><SPAN style="FONT-FAMILY: 宋体"><SPAN lang=EN-US>图<SPAN lang=EN-US>4注解)点LOAD,选skeleton.txt(这个文件是从SMD文件中截取的,做了一点改动)</SPAN></SPAN></SPAN></P>
<P class=MsoNormal style="TEXT-INDENT: 17.95pt"><SPAN style="FONT-FAMILY: 宋体"><SPAN lang=EN-US><SPAN lang=EN-US><SPAN style="FONT-FAMILY: 宋体"><SPAN lang=EN-US>
<P class=MsoNormal style="TEXT-INDENT: 17.95pt"><SPAN style="FONT-FAMILY: 宋体"><SPAN lang=EN-US></SPAN></SPAN></P><SPAN lang=EN-US style="FONT-FAMILY: 宋体"></SPAN></P>
<P class=MsoNormal style="TEXT-INDENT: 17.95pt"><SPAN style="FONT-FAMILY: 宋体"><SPAN lang=EN-US></SPAN></SPAN>&nbsp;</P>
<P class=MsoNormal style="TEXT-INDENT: 17.95pt"><SPAN style="FONT-FAMILY: 宋体"><SPAN lang=EN-US><SPAN lang=EN-US></SPAN>&nbsp;</P><SPAN style="FONT-FAMILY: 宋体"><SPAN style="FONT-FAMILY: 宋体"><SPAN lang=EN-US><SPAN style="FONT-FAMILY: 宋体"><SPAN lang=EN-US><SPAN style="FONT-FAMILY: 宋体">
<P class=MsoNormal style="TEXT-INDENT: 17.95pt"><SPAN style="FONT-FAMILY: 宋体"></SPAN>&nbsp;</P></SPAN></SPAN></SPAN></SPAN></SPAN></SPAN></SPAN></SPAN></SPAN></SPAN></SPAN></SPAN></SPAN></SPAN></SPAN></SPAN></SPAN>

塞亚人 2007-1-3 17:22

<P><IMG src="http://hl.modchina.com/Article/UploadFiles/20051418267371.jpg"></P>
<P><FONT face=宋体>图<SPAN lang=EN-US>5注解)如果你是想自己做皮肤,就可以用这个骨骼做参照了。不要对骨骼骨骼做任何的改动,在我没有说明要改动的时候,任何的改动都可能导致失败。</SPAN></FONT></P>
<P><FONT face=宋体><SPAN lang=EN-US><IMG src="http://hl.modchina.com/Article/UploadFiles/20051418267797.jpg"></SPAN></FONT></P>
<P><FONT face=宋体><SPAN lang=EN-US><SPAN style="FONT-FAMILY: 宋体">(图<SPAN lang=EN-US>6注解)我还是用了偷懒的方法^__^&nbsp; 建立一个材质,连接一个file节点进行纹理的贴图。贴图文件必须是 512 X 512 X 256的</SPAN></SPAN></SPAN></FONT></P>
<P><FONT face=宋体><SPAN lang=EN-US><SPAN style="FONT-FAMILY: 宋体"><SPAN lang=EN-US><IMG src="http://hl.modchina.com/Article/UploadFiles/20051418267112.jpg"></SPAN></SPAN></SPAN></FONT></P><FONT face=宋体><SPAN lang=EN-US><SPAN style="FONT-FAMILY: 宋体"><SPAN lang=EN-US>
<P class=MsoNormal style="TEXT-INDENT: 17.95pt"><SPAN style="FONT-FAMILY: 宋体">(图<SPAN lang=EN-US>7注解)UV是要调整好的</SPAN></SPAN></P>
<P class=MsoNormal style="TEXT-INDENT: 17.95pt"><SPAN lang=EN-US style="FONT-FAMILY: 宋体"></SPAN>&nbsp;</P>
<P class=MsoNormal style="TEXT-INDENT: 17.95pt"><SPAN style="FONT-FAMILY: 宋体">现在先不要绑定,因为有些蹩脚的问题需要搞清楚。</SPAN></P>
<P class=MsoNormal style="TEXT-INDENT: 17.95pt"><SPAN style="FONT-FAMILY: 宋体">在<SPAN lang=EN-US>script editor里执行</SPAN></SPAN></P>
<P class=MsoNormal style="TEXT-INDENT: 17.95pt"><SPAN lang=EN-US style="FONT-FAMILY: 宋体"></SPAN>&nbsp;</P>
<P class=MsoNormal style="TEXT-INDENT: 17.95pt"><SPAN lang=EN-US style="FONT-FAMILY: 宋体">select -r jointpp0 ;</SPAN></P>
<P class=MsoNormal style="TEXT-INDENT: 17.95pt"><SPAN lang=EN-US style="FONT-FAMILY: 宋体">parent -w;</SPAN></P>
<P class=MsoNormal style="TEXT-INDENT: 17.95pt"><SPAN lang=EN-US style="FONT-FAMILY: 宋体">select -r jointTmp ;</SPAN></P>
<P class=MsoNormal style="TEXT-INDENT: 17.95pt"><SPAN lang=EN-US style="FONT-FAMILY: 宋体">delete;</SPAN></P>
<P class=MsoNormal style="TEXT-INDENT: 17.95pt"><SPAN lang=EN-US style="FONT-FAMILY: 宋体">select -r jointpp52;</SPAN></P>
<P class=MsoNormal style="TEXT-INDENT: 17.95pt"><SPAN lang=EN-US style="FONT-FAMILY: 宋体">parent -w;</SPAN></P>
<P class=MsoNormal style="TEXT-INDENT: 17.95pt"><SPAN lang=EN-US style="FONT-FAMILY: 宋体">delete;</SPAN></P>
<P class=MsoNormal style="TEXT-INDENT: 17.95pt"><SPAN lang=EN-US style="FONT-FAMILY: 宋体"></SPAN>&nbsp;</P>
<P class=MsoNormal style="TEXT-INDENT: 17.95pt"><SPAN style="FONT-FAMILY: 宋体">这里是把<SPAN lang=EN-US>jointTmp jointpp52 删除了</SPAN></SPAN></P>
<P class=MsoNormal style="TEXT-INDENT: 17.95pt"><SPAN lang=EN-US style="FONT-FAMILY: 宋体">jointTmp是在输出骨骼信息的时候作为世界原点的</SPAN></P>
<P class=MsoNormal style="TEXT-INDENT: 17.95pt"><SPAN lang=EN-US style="FONT-FAMILY: 宋体">jointpp52 是累包的位置</SPAN></P>
<P class=MsoNormal style="TEXT-INDENT: 17.95pt"><SPAN style="FONT-FAMILY: 宋体">为什么要删除他们的呢?因为他们会使输出的文件按照我们所不希望的格式输出。</SPAN></P>
<P class=MsoNormal style="TEXT-INDENT: 17.95pt"><SPAN style="FONT-FAMILY: 宋体">删除<SPAN lang=EN-US>jointpp52以后会使输出的骨骼信息缺少一个节点,但是能保证绑定和贴图信息绝对的正确了。所以triangles和skeleton 是不能一次完成输出的。</SPAN></SPAN></P>
<P class=MsoNormal style="TEXT-INDENT: 17.95pt"><SPAN style="FONT-FAMILY: 宋体">现在使用<SPAN lang=EN-US>skin&gt;bind skin&gt;smooth bind的默认设置进行绑定</SPAN></SPAN></P>
<P class=MsoNormal style="TEXT-INDENT: 17.95pt"><SPAN style="FONT-FAMILY: 宋体"><SPAN lang=EN-US><IMG src="http://hl.modchina.com/Article/UploadFiles/20051418267784.jpg"></SPAN></SPAN></P><SPAN style="FONT-FAMILY: 宋体"><SPAN lang=EN-US>
<P class=MsoNormal style="TEXT-INDENT: 17.95pt"><SPAN style="FONT-FAMILY: 宋体">(图<SPAN lang=EN-US>8注解)权重的调节可以随个人的喜好随意调整,也可以参照中级篇里的统计表。这里的joint是用 jointpp0 到 jointpp51 的编号来表示的。</SPAN></SPAN></P>
<P class=MsoNormal style="TEXT-INDENT: 17.95pt"><SPAN style="FONT-FAMILY: 宋体">由于<SPAN lang=EN-US>SMD文件在记录的时候只有0和1的权重,所以输出的时候会自动的把顶点的控制权完全交给对这个点的权重最大的一个joint。请大家注意这一点。</SPAN></SPAN></P>
<P class=MsoNormal style="TEXT-INDENT: 17.95pt"><SPAN style="FONT-FAMILY: 宋体">虽然权重的调节可以随意,但是有些特殊的<SPAN lang=EN-US>joint是必须要有对皮肤的控制权的。我没有一个一个的实验,只是从QC文件里找到了3个特殊的定义</SPAN></SPAN></P>
<P class=MsoNormal style="TEXT-INDENT: 17.95pt"><SPAN lang=EN-US style="FONT-FAMILY: 宋体">// 2 attachments</SPAN></P>
<P class=MsoNormal style="TEXT-INDENT: 17.95pt"><SPAN lang=EN-US style="FONT-FAMILY: 宋体">$attachment 0 "Bip01 R Hand" 10.855000 -0.416715 1.870680 </SPAN></P>
<P class=MsoNormal style="TEXT-INDENT: 17.95pt"><SPAN lang=EN-US style="FONT-FAMILY: 宋体">$attachment 1 "Bip01 L Hand" 10.855000 -0.416715 1.870680 </SPAN></P>
<P class=MsoNormal style="TEXT-INDENT: 17.95pt"><SPAN lang=EN-US style="FONT-FAMILY: 宋体"></SPAN>&nbsp;</P>
<P class=MsoNormal style="TEXT-INDENT: 17.95pt"><SPAN lang=EN-US style="FONT-FAMILY: 宋体">// 1 bone controllers</SPAN></P>
<P class=MsoNormal style="TEXT-INDENT: 17.95pt"><SPAN lang=EN-US style="FONT-FAMILY: 宋体">$controller mouth "Bone01" ZR 0 30</SPAN></P>
<P class=MsoNormal style="TEXT-INDENT: 17.95pt"><SPAN lang=EN-US style="FONT-FAMILY: 宋体"></SPAN>&nbsp;</P>
<P class=MsoNormal style="TEXT-INDENT: 17.95pt"><SPAN style="FONT-FAMILY: 宋体">很明显这<SPAN lang=EN-US>3个joint是必须要有对皮肤的控制权的,至少要控制一个顶点。</SPAN></SPAN></P>
<P class=MsoNormal style="TEXT-INDENT: 17.95pt"><SPAN style="FONT-FAMILY: 宋体">这个<SPAN lang=EN-US>3个joint在场景里分别是 8 12 26</SPAN></SPAN></P></SPAN></SPAN></SPAN></SPAN></SPAN></FONT>

塞亚人 2007-1-3 17:24

<P><SPAN style="FONT-FAMILY: 宋体">现在就可以输出了</SPAN></P>
<P><SPAN style="FONT-FAMILY: 宋体"><IMG src="http://hl.modchina.com/Article/UploadFiles/20051418267833.jpg"></SPAN></P>
<P><SPAN style="FONT-FAMILY: 宋体">图<SPAN lang=EN-US>9注解)按图中的设置进行输出</SPAN></SPAN></P>
<P><SPAN style="FONT-FAMILY: 宋体"><SPAN lang=EN-US><IMG src="http://hl.modchina.com/Article/UploadFiles/20051418268738.jpg"></SPAN></SPAN></P>
<P><SPAN style="FONT-FAMILY: 宋体"><SPAN lang=EN-US>图<SPAN lang=EN-US>10注解)输出后的文件并不是纯文本的,是不合法的。</SPAN></P>
<P class=MsoNormal style="TEXT-INDENT: 17.95pt"><SPAN style="FONT-FAMILY: 宋体">这就需要用工具转换成纯文本的</SPAN></P>
<P class=MsoNormal style="TEXT-INDENT: 17.95pt"><SPAN style="FONT-FAMILY: 宋体"><IMG src="http://hl.modchina.com/Article/UploadFiles/20051418269140.jpg"></SPAN></P><SPAN style="FONT-FAMILY: 宋体">
<P class=MsoNormal style="TEXT-INDENT: 17.95pt"><SPAN style="FONT-FAMILY: 宋体">(图<SPAN lang=EN-US>11注解)使用WINDOWS的写字板就可以了</SPAN></SPAN></P>
<P class=MsoNormal style="TEXT-INDENT: 17.95pt"><SPAN style="FONT-FAMILY: 宋体">现在用这个文件中的<SPAN lang=EN-US>triangles信息把guerilla.smd里相同的部分替换了,保留guerilla.smd里nodes和skeleton的信息。</SPAN></SPAN></P>
<P class=MsoNormal style="TEXT-INDENT: 17.95pt"><SPAN style="FONT-FAMILY: 宋体">注意每行都要以数字或是字母结尾,不能以“空格”结尾,不能有空行。</SPAN></P>
<P class=MsoNormal style="TEXT-INDENT: 17.95pt"><SPAN style="FONT-FAMILY: 宋体">将修改后的<SPAN lang=EN-US>guerilla.smd保存</SPAN></SPAN></P>
<P class=MsoNormal style="TEXT-INDENT: 17.95pt"><SPAN style="FONT-FAMILY: 宋体">(前面产生的两个临时文件已经没有用了,删除不删除都可以)</SPAN></P>
<P class=MsoNormal style="TEXT-INDENT: 17.95pt"><SPAN lang=EN-US style="FONT-FAMILY: 宋体"></SPAN>&nbsp;</P>
<P class=MsoNormal style="TEXT-INDENT: 17.95pt"><SPAN style="FONT-FAMILY: 宋体">现在开始合并文件</SPAN></P>
<P class=MsoNormal style="TEXT-INDENT: 17.95pt"><SPAN lang=EN-US style="FONT-FAMILY: 宋体">studiomdl.exe和SMDLEXP.ilk 以及皮肤使用的贴图文件,都放在和guerilla.qc同一级的目录里</SPAN></P>
<P class=MsoNormal style="TEXT-INDENT: 17.95pt"><SPAN style="FONT-FAMILY: 宋体">对<SPAN lang=EN-US>QC文件做些必要的修改(入门篇里有说明)</SPAN></SPAN></P>
<P class=MsoNormal style="TEXT-INDENT: 17.95pt"><SPAN style="FONT-FAMILY: 宋体">在<SPAN lang=EN-US>&nbsp; 开始&gt;运行&nbsp; 输出CMD 回车,进入WIN的控制台。</SPAN></SPAN></P>
<P class=MsoNormal style="TEXT-INDENT: 17.95pt"><SPAN style="FONT-FAMILY: 宋体">转移当前目录到工作目录</SPAN></P>
<P class=MsoNormal style="TEXT-INDENT: 17.95pt"><SPAN style="FONT-FAMILY: 宋体"><IMG src="http://hl.modchina.com/Article/UploadFiles/200514182610472.jpg"></SPAN></P>
<P class=MsoNormal style="TEXT-INDENT: 17.95pt"><SPAN style="FONT-FAMILY: 宋体"><SPAN style="FONT-FAMILY: 宋体">(图<SPAN lang=EN-US>12注解)输入 studiomdl guerilla.qc 回车</SPAN></SPAN></SPAN></P></SPAN></SPAN></SPAN>

塞亚人 2007-1-3 17:29

<P><IMG src="图18注解)和刚才的设置只有一点不同,就是选择Animation"><IMG src="http://hl.modchina.com/Article/UploadFiles/200514182611876.jpg"></P>
<P class=MsoNormal style="TEXT-INDENT: 17.95pt"><SPAN style="FONT-FAMILY: 宋体">(图<SPAN lang=EN-US>12+1注解)如果没有错误报告就是成功了.</SPAN></SPAN></P>
<P class=MsoNormal style="TEXT-INDENT: 17.95pt"><SPAN style="FONT-FAMILY: 宋体"><SPAN lang=EN-US><IMG src="http://hl.modchina.com/Article/UploadFiles/200514182611811.jpg"></SPAN></SPAN></P>
<P class=MsoNormal style="TEXT-INDENT: 17.95pt"><SPAN style="FONT-FAMILY: 宋体"><SPAN lang=EN-US>图<SPAN lang=EN-US>14注解)如果这里 unknow bonecontroller link什么的就是说有特殊的joint没有对皮肤的控制权,自己修改一下吧。</SPAN></SPAN></SPAN></P>
<P class=MsoNormal style="TEXT-INDENT: 17.95pt"><SPAN style="FONT-FAMILY: 宋体"><SPAN lang=EN-US><SPAN lang=EN-US><IMG src="http://hl.modchina.com/Article/UploadFiles/200514182612436.jpg"></SPAN></SPAN></SPAN></P>
<P class=MsoNormal style="TEXT-INDENT: 17.95pt"><SPAN style="FONT-FAMILY: 宋体"><SPAN lang=EN-US><SPAN lang=EN-US>图<SPAN lang=EN-US>15注解)使用MAYA对皮肤和贴图进行修改的过程基本就是这些了</SPAN></P>
<P class=MsoNormal style="TEXT-INDENT: 17.95pt"><SPAN lang=EN-US style="FONT-FAMILY: 宋体"></SPAN>&nbsp;</P>
<P class=MsoNormal style="TEXT-INDENT: 17.95pt"><SPAN style="FONT-FAMILY: 宋体">这样做的好处就是可以完全在<SPAN lang=EN-US>MAYA里完成主要的步骤,但是需要对SMD文件进行手动的修改,一不小心就死悄悄了。</SPAN></SPAN></P>
<P class=MsoNormal style="TEXT-INDENT: 17.95pt"><SPAN lang=EN-US style="FONT-FAMILY: 宋体"></SPAN>&nbsp;</P>
<P class=MsoNormal style="TEXT-INDENT: 17.95pt"><SPAN lang=EN-US style="FONT-FAMILY: 宋体"></SPAN>&nbsp;</P>
<P class=MsoNormal style="TEXT-INDENT: 17.95pt"><SPAN lang=EN-US style="FONT-FAMILY: 宋体"></SPAN>&nbsp;</P>
<P class=MsoNormal style="TEXT-INDENT: 17.95pt"><SPAN lang=EN-US style="FONT-FAMILY: 宋体"></SPAN>&nbsp;</P>
<P class=MsoNormal style="TEXT-INDENT: 17.95pt"><SPAN style="FONT-FAMILY: 宋体">下面就简单的讲述一下对动作的修改的过程。</SPAN></P>
<P class=MsoNormal style="TEXT-INDENT: 17.95pt"><SPAN style="FONT-FAMILY: 宋体">刚才我们讲的是对<SPAN lang=EN-US>triangles修改的方法,现在讲的是对skeleton的修改方法。nodes的信息一般是不能改动的(对nodes的修改将在“超级篇”里介绍)所以高级篇最后的部分就是讲skeleton的修改了。</SPAN></SPAN></P>
<P class=MsoNormal style="TEXT-INDENT: 17.95pt"><SPAN lang=EN-US style="FONT-FAMILY: 宋体"></SPAN>&nbsp;</P>
<P class=MsoNormal style="TEXT-INDENT: 17.95pt"><SPAN style="FONT-FAMILY: 宋体">开始吧!</SPAN></P>
<P class=MsoNormal style="TEXT-INDENT: 17.95pt"><SPAN style="FONT-FAMILY: 宋体">在<SPAN lang=EN-US>MAYA里建立新的场景</SPAN></SPAN></P>
<P class=MsoNormal style="TEXT-INDENT: 17.95pt"><SPAN style="FONT-FAMILY: 宋体"><SPAN lang=EN-US><IMG src="http://hl.modchina.com/Article/UploadFiles/200514182612965.jpg"></SPAN></SPAN></P><SPAN style="FONT-FAMILY: 宋体"><SPAN lang=EN-US>
<P class=MsoNormal style="TEXT-INDENT: 17.95pt"><SPAN style="FONT-FAMILY: 宋体">(图<SPAN lang=EN-US>16注解)重复 图3图4的步骤</SPAN></SPAN></P>
<P class=MsoNormal style="TEXT-INDENT: 17.95pt"><SPAN style="FONT-FAMILY: 宋体">在<SPAN lang=EN-US>script editor里执行</SPAN></SPAN></P>
<P class=MsoNormal style="TEXT-INDENT: 17.95pt"><SPAN lang=EN-US style="FONT-FAMILY: 宋体"></SPAN>&nbsp;</P>
<P class=MsoNormal style="TEXT-INDENT: 17.95pt"><SPAN lang=EN-US style="FONT-FAMILY: 宋体">select -r jointpp0 ;</SPAN></P>
<P class=MsoNormal style="TEXT-INDENT: 17.95pt"><SPAN lang=EN-US style="FONT-FAMILY: 宋体">parent -w;</SPAN></P>
<P class=MsoNormal style="TEXT-INDENT: 17.95pt"><SPAN lang=EN-US style="FONT-FAMILY: 宋体">select -r jointTmp ;</SPAN></P>
<P class=MsoNormal style="TEXT-INDENT: 17.95pt"><SPAN lang=EN-US style="FONT-FAMILY: 宋体">delete;</SPAN></P>
<P class=MsoNormal style="TEXT-INDENT: 17.95pt"><SPAN style="FONT-FAMILY: 宋体">也就是删除<SPAN lang=EN-US>jointTmp</SPAN></SPAN></P>
<P class=MsoNormal style="TEXT-INDENT: 17.95pt"><SPAN style="FONT-FAMILY: 宋体"><SPAN lang=EN-US><IMG src="http://hl.modchina.com/Article/UploadFiles/200514182613884.jpg"></SPAN></SPAN></P>
<P class=MsoNormal style="TEXT-INDENT: 17.95pt"><SPAN style="FONT-FAMILY: 宋体"><SPAN lang=EN-US>图<SPAN lang=EN-US>17注解)主意开始</SPAN><SPAN style="COLOR: black; FONT-FAMILY: 宋体">帧和结束帧,</SPAN><SPAN style="FONT-FAMILY: 宋体">开始</SPAN><SPAN style="COLOR: black; FONT-FAMILY: 宋体">帧一定是1,结束帧要和你要改的动作的time的最大值一样。</SPAN></P>
<P class=MsoNormal style="TEXT-INDENT: 17.95pt"><SPAN style="COLOR: black; FONT-FAMILY: 宋体">你现在就可以使用关键帧进行动画了。</SPAN></P>
<P class=MsoNormal style="TEXT-INDENT: 17.95pt"><SPAN style="COLOR: black; FONT-FAMILY: 宋体">动画一定是完整的一个循环,这样在游戏里才回流畅。</SPAN></P>
<P class=MsoNormal style="TEXT-INDENT: 17.95pt"><SPAN style="COLOR: black; FONT-FAMILY: 宋体">做好动画以后就可以输出了</SPAN></P>
<P class=MsoNormal style="TEXT-INDENT: 17.95pt"><SPAN style="COLOR: black; FONT-FAMILY: 宋体"><IMG src="http://hl.modchina.com/Article/UploadFiles/200514182614150.jpg"></SPAN></P>
<P class=MsoNormal style="TEXT-INDENT: 17.95pt"><SPAN style="COLOR: black; FONT-FAMILY: 宋体">图<SPAN lang=EN-US>18注解)和刚才的设置只有一点不同,就是选择Animation</SPAN></P>
<P class=MsoNormal style="TEXT-INDENT: 17.95pt"><SPAN style="FONT-FAMILY: 宋体">输出一个临时的<SPAN lang=EN-US>action.smd文件,因为我们只需要其中的skeleton信息</SPAN></SPAN></P>
<P class=MsoNormal style="TEXT-INDENT: 17.95pt"><SPAN style="FONT-FAMILY: 宋体"><SPAN lang=EN-US><IMG src="http://hl.modchina.com/Article/UploadFiles/200514182614954.jpg"></SPAN></SPAN></P>
<P class=MsoNormal style="TEXT-INDENT: 17.95pt"><SPAN style="FONT-FAMILY: 宋体"><SPAN lang=EN-US>图<SPAN lang=EN-US>19注解)用“写字板”另存一次,存为action.smd.txt</SPAN></P>
<P class=MsoNormal style="TEXT-INDENT: 17.95pt"><SPAN style="FONT-FAMILY: 宋体">现在就可以把<SPAN lang=EN-US>action.smd.txt中skeleton信息替换到要改的</SPAN></SPAN><SPAN lang=EN-US>Sequencnes</SPAN><SPAN style="FONT-FAMILY: 宋体">文件里了。</SPAN></P>
<P class=MsoNormal style="TEXT-INDENT: 17.95pt"><SPAN style="FONT-FAMILY: 宋体">最需要注意就是<SPAN lang=EN-US>time的数值,每个</SPAN></SPAN><SPAN lang=EN-US>Sequencnes</SPAN><SPAN style="FONT-FAMILY: 宋体">文件的</SPAN><SPAN lang=EN-US>time</SPAN><SPAN style="FONT-FAMILY: 宋体">几乎都不一样。</SPAN></P>
<P class=MsoNormal style="TEXT-INDENT: 17.95pt"><SPAN style="FONT-FAMILY: 宋体">替换完成以后就可以合并了</SPAN></P>
<P class=MsoNormal style="TEXT-INDENT: 17.95pt"><SPAN style="FONT-FAMILY: 宋体"></SPAN>&nbsp;</P></SPAN></SPAN></SPAN></SPAN></SPAN></SPAN></SPAN></SPAN></SPAN></SPAN>

塞亚人 2007-1-3 17:31

<P><IMG onmousewheel="return imgzoom(this);" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open('http://hl.modchina.com/Article/UploadFiles/200514182615427.jpg');}" alt="" src="http://hl.modchina.com/Article/UploadFiles/200514182615427.jpg" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0> (</P>
<P>图20注解)这是从MAYA里输出的动作</P>
<P><IMG src="http://hl.modchina.com/Article/UploadFiles/200514182616572.jpg"></P>
<P class=MsoNormal style="TEXT-INDENT: 17.95pt"><SPAN style="FONT-FAMILY: 宋体">(图<SPAN lang=EN-US>21注解)成功了</SPAN></SPAN></P>

圆呼呼 2007-1-3 17:34

..

塞亚人 2007-1-3 17:35

转转也是辛苦的,加个精把

shenglove82 2007-1-3 17:38

现在谁还用这个啊``我都在交易区发总教材了

塞亚人 2007-1-3 17:40

别那么打机别人转转也是辛苦的

870691272 2008-8-9 02:52

- -无语

超级贝吉特 2008-8-21 02:32

。。。。。。。。。。。。

C.J.Future 2008-8-21 05:45

努力哦
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