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查看完整版本: 提高fps的参数(可用在CS与EVM等中)

harlan 2008-10-19 16:00

提高fps的参数(可用在CS与EVM等中)

<P><FONT face=微软雅黑 color=royalblue>很多人大概都看过,我看没人发我来发发。</FONT></P>
<P><FONT face=微软雅黑 color=royalblue>// cl_himodels 禁用高画质模型,从而提高FPS,默认为0. <BR>cl_highmodel "0" </FONT></P>
<P><FONT face=微软雅黑 color=royalblue>// fps_max 设定游戏的最高FPS数值<BR>fps_max "101"</FONT></P>
<P><FONT face=微软雅黑 color=royalblue>// fps_moden 设定在网络联机时的最高FPS数值.如果设成0,那么这个参数会使用fps_max的数值.<BR>fps_moden "0.0"</FONT></P>
<P><FONT face=微软雅黑 color=royalblue>// gl_cull 激活后,只对可以看到的画面进行渲染.设成0的话将降低FPS值.<BR>gl_cull "1"</FONT></P>
<P><FONT face=微软雅黑 color=royalblue>// gl_clear 如果设成1,那么将会金币引擎对画面上各个模型连接的部分的连贯渲染,这样画面感觉上会变得断裂,但可以提高FPS值.<BR>gl_clear "1"</FONT></P>
<P><FONT face=微软雅黑 color=royalblue>// gl_lightholes 禁用光洞效果,提高FPS值<BR>gl_lightholes "0" </FONT></P>
<P><FONT face=微软雅黑 color=royalblue>// gl_max_size 设定贴图材质的最大解析度.CS1.1版这个数值默认为512X512,为了FPS,还是改成128吧.<BR>gl_max_size "128"</FONT></P>
<P><FONT face=微软雅黑 color=royalblue>// gl_playermip 设定玩家模型的贴图效果 0 最好效果 1(默认值)一般效果 2 最差效果 <BR>gl_playermip "0"</FONT></P>
<P><FONT face=微软雅黑 color=royalblue>// gl_picmip 这个参数非常重要,调整它甚至可以带来20帧的提高,它的默认值为0<BR>gl_picmip "2"</FONT></P>
<P><FONT face=微软雅黑 color=royalblue>// gl_smoothmodels 禁用对玩家模型的光滑处理,从而提高FPS<BR>gl_smoothmodels "0"</FONT></P>
<P><FONT face=微软雅黑 color=royalblue>// 此参数用于设置透视效果.它的调节范围,但质量差异不明显,从最差画质(最高FPS)到最优画质(最低FPS)依次如下:<BR>// gl_nearest_mipmap_nearest <BR>// gl_liner_mipmap_nearest <BR>// gl_nearest_mipmap_liner <BR>// gl_liner_mipmap_liner <BR>gl_texturemode "gl_nearest_mipmap_nearest"</FONT></P>
<P><FONT face=微软雅黑 color=royalblue>//gl_wateramp 用来设置水纹效果,改成0以后水面将永远保持平静,从而赚取FPS. <BR>gl_wateramp "0"</FONT></P>
<P><FONT face=微软雅黑 color=royalblue>// gl_ztrick 扩展渲染参数,只要针对3DFX显卡及其它一些显卡,可能会导致旧显卡出现错误.一般来说,设置成1.<BR>gl_ztrick "1"</FONT></P>
<P><FONT face=微软雅黑 color=royalblue>// mp_decals 用以控制血花四溅效果,设成0.<BR>mp_decals "0"</FONT></P>
<P><FONT face=微软雅黑 color=royalblue>// r_decals 设定血花数目,这个值不可高过mp_decals设定值.<BR>r_decals "0" </FONT></P>
<P><FONT face=微软雅黑 color=royalblue>// r_drawviewmodel 设成0可提高FPS并增大视野范围.<BR>r_drawviewmodel "0"</FONT></P>
<P><FONT face=微软雅黑 color=royalblue>// r_dynamic 动态光影,一定要关闭.<BR>r_dynamic "0"</FONT></P>
<P><FONT face=微软雅黑 color=royalblue>// r_mirroralpha 反射效果,也要关闭.<BR>r_mirroalpha "0"</FONT></P>
<P><FONT face=微软雅黑 color=royalblue>// r_mmx 在游戏中使用mmx函数,PentumII或者pentumIII的玩家可设置成1,AMD,赛扬和CYRIX只能设为0.<BR>r_mmx "1"</FONT></P>
<P><FONT face=微软雅黑 color=royalblue>//命令:ex_interp <BR>//默认值:0.1<BR>//插值是用来使玩家从一点移动到另外的点的时候移动更平滑,HL的引擎依据一个玩家以前所处位置以及在一定时间后的位置来显示他在这两点之间的移动,而这个时间是由ex_interp来进行设置,默认的设置是0.1即100毫秒,如果这个数值越低,那么玩家在这两点之间的移动也就更平滑.不过这个参数只作用在修改了该参数的机器上,在其他机器上并不会有任何影响.<BR>ex_interp "0.02"</FONT></P>
<P><FONT face=微软雅黑 color=royalblue>//命令:cl_nopred, ex_extrapmax<BR>//默认值:0, 1.2<BR>//网络代码推测是HL的引擎在玩家的瞬间状态,基于其的动作进行一定的预测,从而提高一定的游戏速度.使用这两个参数得当可以大幅度的减少互联网游戏中的迟钝现象,就不需要依靠感觉来对对手的下一步行动进行一定的预测了.<BR>//cl_nopred设置为0即为打开预测,ex_extrapmax即为设置预测的最大时间,该值设置为适中比较合适.<BR>cl_nopred "1" <BR>ex_extrapmax "1.2" </FONT></P>
<P><FONT face=微软雅黑 color=royalblue>//命令:: cl_nosmooth, cl_smoothtime, cl_vsmoothing <BR>//默认值:0, 0.1, 0.05 <BR>//这部分的预测为屏幕显示方面的预测,与网络代码的优化无关.<BR>cl_nosmooth "1"<BR>cl_smoothtime "0.1"<BR>cl_vsmoothing "0.05"</FONT></P>
<P><FONT face=微软雅黑 color=royalblue>//关闭ATI显卡的高质量特效<BR>ati_npatch "0"<BR>ati_subdiv "0"</FONT></P>
<P><FONT face=微软雅黑 color=royalblue>//vid_wait垂直同步<BR>vid_wait "0"</FONT></P>

harlan 2008-10-19 21:10

没人顶

我自顶

超级贝吉特 2008-10-20 05:45

<P>顶下</P>

harlan 2008-11-15 12:47

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hijk587 2008-11-25 15:15

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vwxy655 2008-12-5 06:39

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